TACTICORE / COMMANDER PROFILES不同的判断 → 同一片战场

弈核 TACTICORE · Agent 指挥官

指挥官,
已到达战场。

Remix-Ai

三位指挥官,三种战场性格。铁锤、伊芙琳·卡特与神崎凛,都曾亲历 2035 年浮岛之战。2038 年,他们以人的意志约束 AI,以融合体指挥官的身份重返战场。

弈核 · 独立 Agent 指挥程序 / 红色警戒 3 游戏适配研发中
铁锤的原创人物概念图:身着深色重装指挥服的指挥官,红色侧光勾勒肩甲

01 / COMMANDER PROFILE

铁锤

主动施压

维克托·莫罗佐夫 · 苏联 / HAMMER

看清战线,再集中突破。

主动侦察,寻找集中兵力的突破窗口。保留必要的防空与经济,避免缺少情报的正面消耗。

  • 主动侦察
  • 集中突破
  • 攻守取舍

指挥性格设定 · 不限定游戏阵营

选择指挥官CHOOSE YOUR COMMANDER
人物为 AI 生成的原创概念视觉 · 剧情身份不代表软件实战能力SCROLL TO EXPLORE ↓

01 / REIMAGINED WARFARE

与原版,有何不同?

交锋的,
是指挥与判断。

RA3 → REMIX 037 → Remix-Ai

弈核,探索多种指挥风格的 Agent。
以 Remix-Ai 为游戏内容适配版本,验证指挥与协同。

Remix-Ai 基于 Remix 037 已实装的单位与协议,进行平衡调整和少量修改。弈核的研发目标是靠战场判断、调度与协同形成挑战,不以经济作弊或笨拙的固定脚本作为能力来源。

了解本版本的改造

INDEPENDENT AGENT COMMAND SYSTEM

弈核 TACTICORE

与你并肩,也与你交锋。

强大的 Agent 指挥官,从读懂战场开始。

弈核是一套独立的 Agent 指挥系统,围绕感知、推演、决策与协同展开研发。我们的设计目标,是让行动有判断,让协作有章法。

Windows 限定 beta · 三局自然结算已验证
指挥推演 / 概念流程SCROLL TO EXPLORE
01 / PERCEPTION

整理可见战况与队友意图,先建立共同的战场判断。

策略概念示意 · 未连接实战

两种关系,同一个指挥核心。

当前概念模式:并肩作战 · 协作优先
COOPERATIVE
COOPERATIVE / 协作优先

设计目标:读懂你的意图与战场变化,成为能够分工、接应并调整计划的队友。

01

共享判断

结合可见情报与队友意图,建立对战局的共同理解。

02

协同分工

围绕侦察、发展与支援分配职责,减少重复投入。

03

及时接应

依据战况反馈调整行动,寻找支援和接替的时机。

弈核 Tacticore独立 Agent 指挥程序 · beta 预发布
Remix-Ai基于 Remix 037 的游戏内容适配版本

弈核独立维护,源码与 v0.1.0-beta.1 预发布记录已在 GitHub 公开;当前是指定 Windows 与游戏配置下的限定 beta。未来计划通过适配器探索更多 Mod 与游戏,跨项目兼容尚待研发验证。

TACTICORE / RA3 ADAPTER

下一位对手,
也可以成为战友。

弈核 Tacticore,独立的 Agent 指挥程序。
从观察战况,到判断、调度与协同。

Windows 原生客户端已在限定 beta 中串起真实游戏的启动、观察、停止与诊断,模型提供高层意图,原生 AI 负责具体执行。下方以铁锤、卡特与凛的性格方向展示战术推演交互概念;剧情中的融合体身份不代表软件能力。本周进度记录验收结果,并保留明确标注的历史离线界面。

查看 beta 进度与历史界面 ↓
弈核 TACTICORE 客户端概念预览CONCEPT / 0.1

TACTICAL SANDBOX

战术推演台

OFFLINE
SECTOR 07 / 示意地形基地己方交汇点已侦察侧翼待观察
当前推演集结正面力量,等待协同窗口
01感知02判断03决策04调度05反馈

风格倾向主动侦察 / 集中突破

施压守备机动
研发概念 · 离线演示REMIX 037 BASELINE

演示配置与记录仅用于说明产品方向,非实时游戏状态;多 Agent 协作、并肩作战与通用模型对抗仍处探索阶段。

DEVELOPMENT DISPATCH / 弈核开发进度

第一份 Windows beta,
走进真实战场。

弈核 v0.1.0-beta.1 已公开预发布:Windows 安装包串起备战、启动、观察、停止与诊断,并在限定配置中完成三局真实模型参与的自然结算。本周的核心变化,是让模型专注战略意图,让原生 AI 承担具体执行。

v0.1.0-beta.1 · Windows 限定预发布

01本周已完成

模型定方向,原生 AI 执行

统一十四个高层入口,覆盖预算、攻守、扩张和调度;建筑、兵种数量、建造位置及单位操作交还原生 AI,越界指令在派发前拒绝。

02本周已完成

反馈进入下一轮判断

实际效果、等待与过期结果回到后续决策。三局均记录了高层意图、原生子命令回执与跨轮反馈,接受指令不再被当作任务完成。

03本周已完成

Windows beta 完整流程

已验证现有 Windows 11 x64 用户的安装、保留历史升级、配置与启动游戏、预检、观察、GUI 停止、诊断导出和下一局流程。

04本周已完成

Native6 与自然局验收

F01–F07 在冻结版本上完成;三局全部自然结算,结果为两胜一负。STOP 与受测 Host 断连路径验证了原生控制归还。

HISTORY / 2026-10-25 历史界面OFFLINE PREVIEW · 非 beta 截图
2026-10-25 弈核战前备战室历史离线界面,展示阵营与资金配置
PREPARATION

战前备战室

准备阵营、队友关系与开局资金计划,分别设置生产额度和资源保留底线。方案可在本机保存、恢复与导出,游戏实际设置仍需核验。

以上为 2026-10-25 历史离线浏览器预览,与当时 Tauri 桌面共用界面;不是本次 Windows beta 截图,不能作为 beta 游戏接入的证据。

阅读完整开发周报 ↗源码与 beta 发布记录 ↗(新窗口打开)beta 预发布已公开 · 适用条件与安装说明见发布页

02 / CHOOSE YOUR SIDE

三方力量,同一片战场。

探索阵营与玩法 ↗

以视频单位为参考的 AI 宣传演绎,非游戏实机。宙斯属于 Remix 原作,未纳入 AI 版首版。

Remix 原作宣传片中的大规模战场

EVERY MOVE MATTERS

从一支小队,
到整片战场。

发展基地,读懂对手,组合你的部队。
一次侦察、一次包夹、一次及时的调度,
都可能成为攻势的起点。

观看游戏影像 画面来自 Remix 原作宣传片
01 发展 BUILD02 判断 READ03 调度 COMMAND

03 / THE LEGACY CONTINUES

熟悉的轮廓。新的分工。

认识原作,走进下一阶段。

模型为 037 原始资产的离线预览;AI 版仍在开发与实机验证。

05 / INTELLIGENCE IN DEVELOPMENT

弈核指挥官,
从判断到行动。

弈核的核心探索:让快速模型参与指挥决策。
先在红色警戒 3 验证感知、判断、调度与反馈,再探索跨游戏适配。

Windows 限定 beta · 真实自然局已完成验收

查看弈核研发计划
CORE / AI COMMANDER限定 beta · 高层指挥

一套会随战况调整的指挥思路。

模型依据可见战况提出预算、攻守与进退等高层意图;原生 AI 决定建筑、兵种数量和单位操作。当前已在指定配置验证,更多地图与阵营仍待检验。

  1. 01

    战场感知

    依游戏可见信息,整理资源、部队与已侦察战况。

  2. 02

    局势判断

    评估发展空间、攻防压力与兵力组合。

  3. 03

    战略意图

    提出预算、攻守、扩张与进退等高层方向。

  4. 04

    原生执行

    原生 AI 决定具体建造、生产与单位操作。

  5. 05

    反馈调整

    观察执行后的战况,重新判断并调整计划。

战况反馈进入后续判断 · 扩张活动反馈的逐项闭环仍待补齐
EXTENSION / CAMPAIGN延伸方向

延伸:战役体验

探索 AI 辅助剧情与任务设计,让故事背景与战场目标产生更多联系。

剧情探索 / 任务设计
EXTENSION / SYNERGY延伸方向

延伸:兵种选择

研究配兵与协同建议,结合兵种职责、对手构成和交战环境辅助判断。

部队搭配 / 战术协同