
01 / COMMANDER PROFILE
铁锤
主动施压维克托·莫罗佐夫 · 苏联 / HAMMER
看清战线,再集中突破。
主动侦察,寻找集中兵力的突破窗口。保留必要的防空与经济,避免缺少情报的正面消耗。
- 主动侦察
- 集中突破
- 攻守取舍
指挥性格设定 · 不限定游戏阵营
弈核 TACTICORE · Agent 指挥官
Remix-Ai
三位指挥官,三种战场性格。铁锤、伊芙琳·卡特与神崎凛,都曾亲历 2035 年浮岛之战。2038 年,他们以人的意志约束 AI,以融合体指挥官的身份重返战场。
弈核 · 独立 Agent 指挥程序 / 红色警戒 3 游戏适配研发中
01 / COMMANDER PROFILE
维克托·莫罗佐夫 · 苏联 / HAMMER
看清战线,再集中突破。
主动侦察,寻找集中兵力的突破窗口。保留必要的防空与经济,避免缺少情报的正面消耗。
指挥性格设定 · 不限定游戏阵营
01 / REIMAGINED WARFARE
交锋的,
是指挥与判断。
弈核,探索多种指挥风格的 Agent。
以 Remix-Ai 为游戏内容适配版本,验证指挥与协同。
Remix-Ai 基于 Remix 037 已实装的单位与协议,进行平衡调整和少量修改。弈核的研发目标是靠战场判断、调度与协同形成挑战,不以经济作弊或笨拙的固定脚本作为能力来源。
了解本版本的改造INDEPENDENT AGENT COMMAND SYSTEM
与你并肩,也与你交锋。
强大的 Agent 指挥官,从读懂战场开始。
弈核是一套独立的 Agent 指挥系统,围绕感知、推演、决策与协同展开研发。我们的设计目标,是让行动有判断,让协作有章法。
Windows 限定 beta · 三局自然结算已验证整理可见战况与队友意图,先建立共同的战场判断。
策略概念示意 · 未连接实战两种关系,同一个指挥核心。
当前概念模式:并肩作战 · 协作优先设计目标:读懂你的意图与战场变化,成为能够分工、接应并调整计划的队友。
结合可见情报与队友意图,建立对战局的共同理解。
围绕侦察、发展与支援分配职责,减少重复投入。
依据战况反馈调整行动,寻找支援和接替的时机。
弈核独立维护,源码与 v0.1.0-beta.1 预发布记录已在 GitHub 公开;当前是指定 Windows 与游戏配置下的限定 beta。未来计划通过适配器探索更多 Mod 与游戏,跨项目兼容尚待研发验证。
TACTICORE / RA3 ADAPTER
弈核 Tacticore,独立的 Agent 指挥程序。
从观察战况,到判断、调度与协同。
Windows 原生客户端已在限定 beta 中串起真实游戏的启动、观察、停止与诊断,模型提供高层意图,原生 AI 负责具体执行。下方以铁锤、卡特与凛的性格方向展示战术推演交互概念;剧情中的融合体身份不代表软件能力。本周进度记录验收结果,并保留明确标注的历史离线界面。
查看 beta 进度与历史界面 ↓TACTICAL SANDBOX
风格倾向主动侦察 / 集中突破
演示配置与记录仅用于说明产品方向,非实时游戏状态;多 Agent 协作、并肩作战与通用模型对抗仍处探索阶段。
DEVELOPMENT DISPATCH / 弈核开发进度
弈核 v0.1.0-beta.1 已公开预发布:Windows 安装包串起备战、启动、观察、停止与诊断,并在限定配置中完成三局真实模型参与的自然结算。本周的核心变化,是让模型专注战略意图,让原生 AI 承担具体执行。
v0.1.0-beta.1 · Windows 限定预发布01本周已完成
统一十四个高层入口,覆盖预算、攻守、扩张和调度;建筑、兵种数量、建造位置及单位操作交还原生 AI,越界指令在派发前拒绝。
02本周已完成
实际效果、等待与过期结果回到后续决策。三局均记录了高层意图、原生子命令回执与跨轮反馈,接受指令不再被当作任务完成。
03本周已完成
已验证现有 Windows 11 x64 用户的安装、保留历史升级、配置与启动游戏、预检、观察、GUI 停止、诊断导出和下一局流程。
04本周已完成
F01–F07 在冻结版本上完成;三局全部自然结算,结果为两胜一负。STOP 与受测 Host 断连路径验证了原生控制归还。

准备阵营、队友关系与开局资金计划,分别设置生产额度和资源保留底线。方案可在本机保存、恢复与导出,游戏实际设置仍需核验。
以上为 2026-10-25 历史离线浏览器预览,与当时 Tauri 桌面共用界面;不是本次 Windows beta 截图,不能作为 beta 游戏接入的证据。
02 / CHOOSE YOUR SIDE

持续施压 / 前线支援

战场情报 / 协同控制

形态取舍 / 局部集中
以视频单位为参考的 AI 宣传演绎,非游戏实机。宙斯属于 Remix 原作,未纳入 AI 版首版。

03 / THE LEGACY CONTINUES
认识原作,走进下一阶段。

THE FOUNDATION / 内容基线
29 条单位与形态档案。浏览原始肖像、定位与数值,重新认识这片战场的重装力量。
探索 Remix 原版 ↗
THE NEXT CHAPTER / 开发测试中
七种单位改造、三阵营协议与基础规则。从要塞到步兵,让战术选择更加鲜明。
查看改造内容 ↗模型为 037 原始资产的离线预览;AI 版仍在开发与实机验证。
05 / INTELLIGENCE IN DEVELOPMENT
弈核的核心探索:让快速模型参与指挥决策。
先在红色警戒 3 验证感知、判断、调度与反馈,再探索跨游戏适配。
Windows 限定 beta · 真实自然局已完成验收
查看弈核研发计划模型依据可见战况提出预算、攻守与进退等高层意图;原生 AI 决定建筑、兵种数量和单位操作。当前已在指定配置验证,更多地图与阵营仍待检验。
依游戏可见信息,整理资源、部队与已侦察战况。
评估发展空间、攻防压力与兵力组合。
提出预算、攻守、扩张与进退等高层方向。
原生 AI 决定具体建造、生产与单位操作。
观察执行后的战况,重新判断并调整计划。
探索 AI 辅助剧情与任务设计,让故事背景与战场目标产生更多联系。
剧情探索 / 任务设计研究配兵与协同建议,结合兵种职责、对手构成和交战环境辅助判断。
部队搭配 / 战术协同