Remix-Ai / 037 / ORIGINAL CONTENT

Remix 037 原有内容.

从帕拉丁到超级要塞,认识 037 已有的扩展兵种与经典装甲。再看 Remix-Ai 如何重新分配它们的战场职责。

BASE / Remix 037

原有单位、原有数值、原始肖像

45 项原有协议详解 ↗查看 Remix-Ai 本版本改动 ↗
037 帕拉丁原始模型的离线预览
盟军 · 支援与高科技
037 钢铁堡垒原始模型的离线预览
苏联 · 装甲与重火力
037 超级要塞原始模型的离线预览
升阳 · 机甲与要塞形态

上图为本机 037 模型离线预览,部分部件处于绑定姿态,不代表游戏待机动画。下列肖像、名称、定位与基础数值来自本地 Remix 0.3.7 包;介绍为整理说明。这里选取 29 条代表性单位与形态记录,包含原版沿用单位,并非完整生产名册。

显示 29 / 29 条档案

Remix 037 帕拉丁原始肖像

REMIX 037 / 盟军

帕拉丁

先进反飞弹/反隐形

拦截飞弹与侦测隐形的支援单位。037 以反飞弹和反隐形定位补充盟军作战体系。

037 对象造价
1400
对象生产时间
10 秒
037 生命
720
Remix-Ai 改造
资料与数值说明

对象:GameObject:Paladin。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 冰冻军团原始肖像

REMIX 037 / 盟军

冰冻军团

先进对地

身着能量护甲、使用冰冻武器的先进地面步兵。Remix-Ai 将其重整为短程减速支援。

037 对象造价
500
对象生产时间
10 秒
037 生命
330
Remix-Ai 改造
资料与数值说明

对象:GameObject:AlliedLegionnaireInfantry。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 榴弹兵原始肖像

REMIX 037 / 盟军

榴弹兵

多功能步兵

携带榴弹发射器与闪光弹的支援步兵,扩展步兵战术选择。

037 对象造价
200
对象生产时间
5 秒
037 生命
120
未纳入 AI版首版
资料与数值说明

对象:GameObject:AlliedGrenadeInfantry。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 飓风战机原始肖像

REMIX 037 / 盟军

飓风战机

反步兵/侦察飞行器

反步兵与侦察飞行器,借助隐形能力寻找突袭或撤离机会。

037 对象造价
1000
对象生产时间
10 秒
037 生命
260
未纳入 AI版首版
资料与数值说明

对象:GameObject:Hurricane。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 泰坦原始肖像

REMIX 037 / 盟军

泰坦

先进对地/对空

可应对地面装甲与空中目标的战斗机甲,属于 037 的扩展单位。

037 对象造价
1400
对象生产时间
15 秒
037 生命
900
未纳入 AI版首版
资料与数值说明

对象:GameObject:Titan。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 未来坦克X-1原始肖像

REMIX 037 / 盟军

未来坦克X-1

先进反地面

以中子扰动武器对抗地面目标的重型无人战斗机械。

037 对象造价
2700
对象生产时间
30 秒
037 生命
3000
未纳入 AI版首版
资料与数值说明

对象:GameObject:AlliedFutureTank。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 平定者火炮原始肖像

REMIX 037 / 盟军

平定者火炮

先进远程轰炸

需要展开重炮的远程火力单位,强调阵地选择与炮击支援。

037 对象造价
2300
对象生产时间
20 秒
037 生命
800
未纳入 AI版首版
资料与数值说明

对象:GameObject:AlliedArtilleryVehicle。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 宙斯战舰原始肖像

REMIX 037 / 盟军

宙斯战舰

空中堡垒

盟军大型空中堡垒,037 中文名称为宙斯战舰。Remix-Ai 首版不加入这一单位。

037 对象造价
9000
对象生产时间
60 秒
037 生命
6000
未纳入 AI版首版
资料与数值说明

对象:GameObject:Kodiak。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 化学部队原始肖像

REMIX 037 / 苏联

化学部队

先进反步兵

穿着化学防护装备的先进反步兵单位,037 的定位与视觉底材在 AI版中得到重新改造。

037 对象造价
500
对象生产时间
10 秒
037 生命
430
Remix-Ai 改造
资料与数值说明

对象:GameObject:SovietDesolatorInfantry。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 磁爆坦克原始肖像

REMIX 037 / 苏联

磁爆坦克

先进反装甲坦克

双磁爆线圈重装坦克,037 说明提到磁暴冲击与车辆瘫痪;AI版改为射速压制。

037 对象造价
1400
对象生产时间
15 秒
037 生命
850
Remix-Ai 改造
资料与数值说明

对象:GameObject:SovietAntiVehicleVehicleTech2。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 火炮机车原始肖像

REMIX 037 / 苏联

火炮机车

轻型炮兵

搭载爆炸武器的轻型炮兵机车,为苏联提供机动炮火。

037 对象造价
750
对象生产时间
10 秒
037 生命
250
未纳入 AI版首版
资料与数值说明

对象:GameObject:SovietMortarcycle。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 研磨坦克原始肖像

REMIX 037 / 苏联

研磨坦克

先进反地面

以碾压与近身攻击对付海陆目标的重型机械。

037 对象造价
1300
对象生产时间
15 秒
037 生命
1400
未纳入 AI版首版
资料与数值说明

对象:GameObject:SovietGrinderVehicle。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 收割机甲原始肖像

REMIX 037 / 苏联

收割机甲

反地面/反空机甲

比镰刀更重的机甲平台,搭载火箭与榴弹,承担地面和防空作战。

037 对象造价
1400
对象生产时间
10 秒
037 生命
1000
未纳入 AI版首版
资料与数值说明

对象:GameObject:SovietHeavyWalkerVehicle。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 袋狸轰炸机原始肖像

REMIX 037 / 苏联

袋狸轰炸机

特殊武器轰炸机

可携带燃烧弹或毒液桶的特殊武器轰炸机。

037 对象造价
2000
对象生产时间
20 秒
037 生命
1200
未纳入 AI版首版
资料与数值说明

对象:GameObject:SovietDesolaterBomber。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 开拓者运输机原始肖像

REMIX 037 / 苏联

开拓者运输机

大型运输载具/维修/反隐形

大型运输支援飞行器,037 类型说明还列有维修与反隐形职责。

037 对象造价
2000
对象生产时间
20 秒
037 生命
3000
未纳入 AI版首版
资料与数值说明

对象:GameObject:SovietTransportAircraft。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 钢铁堡垒原始肖像

REMIX 037 / 苏联

钢铁堡垒

重型两栖坦克

苏联重型两栖战争机器,原有定位强调厚重装甲和自身重火力。AI版转为驻军支援平台。

037 对象造价
9000
对象生产时间
未列时长
037 生命
7000
Remix-Ai 改造
资料与数值说明

对象:GameObject:SAAV4。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 弓箭少女原始肖像

REMIX 037 / 升阳

弓箭少女

防空/对地

037 的单位类型为防空 / 对地;AI版将其收束为只攻击空中目标的专职步兵。

037 对象造价
200
对象生产时间
5 秒
037 生命
120
Remix-Ai 改造
资料与数值说明

对象:GameObject:JapanArcherInfantry。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 铳鬼原始肖像

REMIX 037 / 升阳

铳鬼

对地/防空机械人

使用动能加特林、可对地与防空的高机动机甲,037 中文名称为铳鬼。

037 对象造价
1500
对象生产时间
15 秒
037 生命
850
未纳入 AI版首版
资料与数值说明

对象:GameObject:Centurion。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 钢铁浪人原始肖像

REMIX 037 / 升阳

钢铁浪人

反装甲机器人

以近身刀刃对付坦克的反装甲机器人,即钢铁浪人。

037 对象造价
1400
对象生产时间
15 秒
037 生命
1000
未纳入 AI版首版
资料与数值说明

对象:GameObject:JapanSentinelVehicle。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 刀魁原始肖像

REMIX 037 / 升阳

刀魁

特种机器人

037 中名为刀魁的特种机器人。这里记录资料身份,不将其视作 AI版已加入的单位。

037 对象造价
2000
对象生产时间
20 秒
037 生命
2500
未纳入 AI版首版
资料与数值说明

对象:GameObject:JapanNijiaMacha。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 野泉原始肖像

REMIX 037 / 升阳

野泉

超能波突击队员

037 中名为野泉的超能波突击队员。对象生产时间为 0,不能据此认定为常规免费招募。

037 对象造价
1500
对象生产时间
未列时长
037 生命
350
未纳入 AI版首版
资料与数值说明

对象:GameObject:JapanIzumi。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 超级要塞原始肖像

REMIX 037 / 升阳

超级要塞

先进对地/防空

具备对地与防空定位的超级要塞平台。核心是独立对象,费用与生命须分开阅读。

037 对象造价
6300
对象生产时间
20 秒
037 生命
5000
Remix-Ai 改造
资料与数值说明

对象:GameObject:JapanFortressShip。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 超级要塞核心原始肖像

REMIX 037 / 升阳

超级要塞核心

可展开式重炮部队

可展开式重炮核心,与展开后的超级要塞平台使用不同预算。

037 对象造价
9000
对象生产时间
40 秒
037 生命
400
Remix-Ai 改造
资料与数值说明

对象:GameObject:JapanFortressShipEgg。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 守护者坦克原始肖像

REMIX 037 / 盟军

守护者坦克

反装甲坦克

037 中的守护者坦克,作为盟军常规反装甲主力。

037 对象造价
950
对象生产时间
10 秒
037 生命
480
Remix-Ai 常规基础
资料与数值说明

对象:GameObject:AlliedAntiVehicleVehicleTech1。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 铁锤坦克原始肖像

REMIX 037 / 苏联

铁锤坦克

反装甲坦克

037 中的铁锤坦克,主力装甲战与汲取能力并存。

037 对象造价
1000
对象生产时间
10 秒
037 生命
550
Remix-Ai 常规基础
资料与数值说明

对象:GameObject:SovietAntiVehicleVehicleTech1。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 海啸坦克原始肖像

REMIX 037 / 升阳

海啸坦克

反装甲坦克

037 中的海啸坦克,为升阳提供常规装甲力量。

037 对象造价
1000
对象生产时间
10 秒
037 生命
380
Remix-Ai 常规基础
资料与数值说明

对象:GameObject:JapanAntiVehicleVehicleTech1。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 幻影坦克原始肖像

REMIX 037 / 盟军

幻影坦克

先进攻击坦克

037 中的幻影坦克,以伪装与高科技火力建立战术优势。

037 对象造价
1600
对象生产时间
15 秒
037 生命
600
Remix-Ai 常规基础
资料与数值说明

对象:GameObject:AlliedAntiVehicleVehicleTech3。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 天启坦克原始肖像

REMIX 037 / 苏联

天启坦克

先进反装甲坦克

037 中的天启坦克,强调重装甲、火力与近身碾压。

037 对象造价
2400
对象生产时间
20 秒
037 生命
3500
Remix-Ai 常规基础
资料与数值说明

对象:GameObject:SovietAntiVehicleVehicleTech3。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

Remix 037 鬼王原始肖像

REMIX 037 / 升阳

鬼王

先进反装甲机械人

037 中的鬼王,升阳重型机甲作战平台。

037 对象造价
2600
对象生产时间
20 秒
037 生命
3400
Remix-Ai 常规基础
资料与数值说明

对象:GameObject:JapanAntiVehicleVehicleTech3。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

037 → AI / DESIGN CHOICES

同一个外形,可以承担新的职责。

Remix-Ai 对部分 037 单位进行玩法重做,同时取舍其他扩展单位。宙斯、未来坦克、平定者等在这里保留为 037 内容介绍,不代表本版本已经加入。

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