
REMIX 037 / 盟军
帕拉丁
先进反飞弹/反隐形
拦截飞弹与侦测隐形的支援单位。037 以反飞弹和反隐形定位补充盟军作战体系。
- 037 对象造价
- 1400
- 对象生产时间
- 10 秒
- 037 生命
- 720
资料与数值说明
对象:GameObject:Paladin。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。
Remix-Ai / 037 / ORIGINAL CONTENT
从帕拉丁到超级要塞,认识 037 已有的扩展兵种与经典装甲。再看 Remix-Ai 如何重新分配它们的战场职责。



上图为本机 037 模型离线预览,部分部件处于绑定姿态,不代表游戏待机动画。下列肖像、名称、定位与基础数值来自本地 Remix 0.3.7 包;介绍为整理说明。这里选取 29 条代表性单位与形态记录,包含原版沿用单位,并非完整生产名册。
显示 29 / 29 条档案

REMIX 037 / 盟军
先进反飞弹/反隐形
拦截飞弹与侦测隐形的支援单位。037 以反飞弹和反隐形定位补充盟军作战体系。
对象:GameObject:Paladin。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 盟军
先进对地
身着能量护甲、使用冰冻武器的先进地面步兵。Remix-Ai 将其重整为短程减速支援。
对象:GameObject:AlliedLegionnaireInfantry。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 盟军
多功能步兵
携带榴弹发射器与闪光弹的支援步兵,扩展步兵战术选择。
对象:GameObject:AlliedGrenadeInfantry。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 盟军
反步兵/侦察飞行器
反步兵与侦察飞行器,借助隐形能力寻找突袭或撤离机会。
对象:GameObject:Hurricane。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 盟军
先进对地/对空
可应对地面装甲与空中目标的战斗机甲,属于 037 的扩展单位。
对象:GameObject:Titan。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 盟军
先进反地面
以中子扰动武器对抗地面目标的重型无人战斗机械。
对象:GameObject:AlliedFutureTank。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 盟军
先进远程轰炸
需要展开重炮的远程火力单位,强调阵地选择与炮击支援。
对象:GameObject:AlliedArtilleryVehicle。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 盟军
空中堡垒
盟军大型空中堡垒,037 中文名称为宙斯战舰。Remix-Ai 首版不加入这一单位。
对象:GameObject:Kodiak。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 苏联
先进反步兵
穿着化学防护装备的先进反步兵单位,037 的定位与视觉底材在 AI版中得到重新改造。
对象:GameObject:SovietDesolatorInfantry。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 苏联
先进反装甲坦克
双磁爆线圈重装坦克,037 说明提到磁暴冲击与车辆瘫痪;AI版改为射速压制。
对象:GameObject:SovietAntiVehicleVehicleTech2。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 苏联
轻型炮兵
搭载爆炸武器的轻型炮兵机车,为苏联提供机动炮火。
对象:GameObject:SovietMortarcycle。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 苏联
先进反地面
以碾压与近身攻击对付海陆目标的重型机械。
对象:GameObject:SovietGrinderVehicle。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 苏联
反地面/反空机甲
比镰刀更重的机甲平台,搭载火箭与榴弹,承担地面和防空作战。
对象:GameObject:SovietHeavyWalkerVehicle。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 苏联
特殊武器轰炸机
可携带燃烧弹或毒液桶的特殊武器轰炸机。
对象:GameObject:SovietDesolaterBomber。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 苏联
大型运输载具/维修/反隐形
大型运输支援飞行器,037 类型说明还列有维修与反隐形职责。
对象:GameObject:SovietTransportAircraft。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 苏联
重型两栖坦克
苏联重型两栖战争机器,原有定位强调厚重装甲和自身重火力。AI版转为驻军支援平台。
对象:GameObject:SAAV4。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 升阳
防空/对地
037 的单位类型为防空 / 对地;AI版将其收束为只攻击空中目标的专职步兵。
对象:GameObject:JapanArcherInfantry。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 升阳
对地/防空机械人
使用动能加特林、可对地与防空的高机动机甲,037 中文名称为铳鬼。
对象:GameObject:Centurion。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 升阳
反装甲机器人
以近身刀刃对付坦克的反装甲机器人,即钢铁浪人。
对象:GameObject:JapanSentinelVehicle。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 升阳
特种机器人
037 中名为刀魁的特种机器人。这里记录资料身份,不将其视作 AI版已加入的单位。
对象:GameObject:JapanNijiaMacha。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 升阳
超能波突击队员
037 中名为野泉的超能波突击队员。对象生产时间为 0,不能据此认定为常规免费招募。
对象:GameObject:JapanIzumi。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 升阳
先进对地/防空
具备对地与防空定位的超级要塞平台。核心是独立对象,费用与生命须分开阅读。
对象:GameObject:JapanFortressShip。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 升阳
可展开式重炮部队
可展开式重炮核心,与展开后的超级要塞平台使用不同预算。
对象:GameObject:JapanFortressShipEgg。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 盟军
反装甲坦克
037 中的守护者坦克,作为盟军常规反装甲主力。
对象:GameObject:AlliedAntiVehicleVehicleTech1。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 苏联
反装甲坦克
037 中的铁锤坦克,主力装甲战与汲取能力并存。
对象:GameObject:SovietAntiVehicleVehicleTech1。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 升阳
反装甲坦克
037 中的海啸坦克,为升阳提供常规装甲力量。
对象:GameObject:JapanAntiVehicleVehicleTech1。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 盟军
先进攻击坦克
037 中的幻影坦克,以伪装与高科技火力建立战术优势。
对象:GameObject:AlliedAntiVehicleVehicleTech3。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 苏联
先进反装甲坦克
037 中的天启坦克,强调重装甲、火力与近身碾压。
对象:GameObject:SovietAntiVehicleVehicleTech3。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。

REMIX 037 / 升阳
先进反装甲机械人
037 中的鬼王,升阳重型机甲作战平台。
对象:GameObject:JapanAntiVehicleVehicleTech3。数据为该形态的原始对象字段,不保证常规生产入口;0 秒不表示免费瞬间招募。升级、部署与协议可能改变实际成本或能力。肖像来自 037 与其引用的原版素材。
037 → AI / DESIGN CHOICES
Remix-Ai 对部分 037 单位进行玩法重做,同时取舍其他扩展单位。宙斯、未来坦克、平定者等在这里保留为 037 内容介绍,不代表本版本已经加入。
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