Remix-Ai / 03 / DEVELOPMENT ARCHIVE

往期开发记录.

阅读弈核 Tacticore 的研发周报,回看 Remix 原作者的历史更新。 本项目的工程进展与原 Mod 的开发档案分别记录,按时间由新到旧展示。

TACTICORE / 本周研发记录

弈核开发周报:从工作台到第一份 Windows beta

弈核 v0.1.0-beta.1 已公开预发布:Windows 安装包串起备战、启动、观察、停止与诊断,并在限定配置中完成三局真实模型参与的自然结算。本周的核心变化,是让模型专注战略意图,让原生 AI 承担具体执行。

v0.1.0-beta.1 · Windows 限定预发布

本篇记录工程能力与验收边界。自然结算 3/3,不等于三战全胜;尚未覆盖干净环境、新用户和广泛兼容性。

先把指挥职责分清楚

上周的工作台能保存备战方案、调整风格、演练电台;这一周,交付的 Windows 原生客户端接通了游戏发现、预检、启动观察与停止链路,成为第一份可安装的限定 beta;旧浏览器工作台与电台并未作为整体完成实机验收。11 月 1 日发布的 v0.1.0-beta.1,让玩家可以从同一个桌面完成准备、启动、观察和停止,再带着诊断记录进入下一局。开发重点因此从界面能否操作,转向每一次判断是否真的进入游戏、控制权能否安全归还。

这条路并非沿着更细的微操一直走下去。周初仍在研究付费造兵、编队和精细战术;10 月 29 日,我们调整了产品职责:模型负责读懂局面、表达高层意图,原生 AI 负责选建筑、位置、顺序、兵种数量以及全部单位操作。指定坐标、具体数量和单位命令不再是模型的工作,越界内容会在派发前拒绝。

十四个入口把这份分工落到实际动作:集结、侦察、撤退、增援,经济、军力、科技预算,进攻、防守、扩张,以及建设与生产的推进或暂缓。模型可以提出方向,却不能把一段自由文本直接变成游戏脚本。十四项验收涵盖采用、拒绝或等待,并非每项任务都已完成;建设与生产“推进”的证据包含原生已启用基线,不表示逐项发生了新的状态转换。

记住结果,才能继续指挥

指令被接受,只意味着执行入口接住了请求。部队有没有行动、任务是否仍在等待、意图是否已经过期,都需要后续证据。本周把这些反馈带回下一轮模型判断,使指挥过程不再每轮从零开始;三局自然对局都留下了高层意图、原生子命令回执和后续反馈链。

Native6 的移植也围绕控制生命周期展开。暂停建设或生产之后,STOP 必须先还原原始状态;旧会话和迟到的模型响应不能污染新局。我们验证了停止时封住新请求、接管前及运行中的 Host 断连,以及不依赖 Host 的独立归还路径。停止弈核后,原生 AI 可以继续游戏;同一游戏进程不能再次接管,需要启动新进程。这些边界比一个看上去成功的按钮更重要。

三局打完,记录也要留完整

本轮 F01–F07 覆盖高层契约、受控语义、原生执行、跨轮反馈、桌面流程、会话与停止边界,最后进入自然对局。受控场景用于检查模型理解,不能冒充游戏真实事件;旧 v9 的研究记录也没有并入本次 beta 成绩。验收使用同一份冻结安装包和运行时,避免不同版本的片段拼成一个完成结论。

最终三局分别使用新的游戏进程和会话,没有中途注入阶段指令、故障或手动提前结束,全部走到自然结算,再完成归还并归档诊断与原生回放。自然结算通过数是 3/3,比赛结果则是两胜一负。它证明当前限定链路能够跑完,不能据此宣称胜率,也不能把胜负全部归因于模型。

记录中有 88 次模型请求、69 次接受、16 次契约拒绝和 2 次适配器连接错误。这些计数口径不同,请求还涉及终局取消等情况,不能硬凑成一张加总表。连接错误没有被隐藏,也没有靠隐式重试补成成功;后续重新取得合法观察再发起新请求。网络根因仍需继续核查。

可安装的 beta,仍有清楚的边界

安装包内置运行所需组件,无须另装编译器或开发环境。现有 Windows 11 x64 用户已验证安装、保留历史升级、重新打开设置,以及发现游戏、预检、启动观察、GUI 停止、导出诊断和再开一局的流程。发布页提供安装包、固定版本玩家指南与验收报告,读者可以沿着相同证据检查这次进展。

当前只核验 RA3 1.12 的繁中配置:TemplePrime 地图,P3 为苏军、出生位置 2,P4 为原生对手;玩家席位与地图出生位置不是同一编号。测试使用中等难度、10000 资金、无箱子和人类观察者。大厅仍需玩家手动设置,客户端不会代改。三局真实模型使用 DeepSeek / deepseek-flash,其他提供方没有同等实机结论。玩家仍需自备合法游戏、符合要求的 Mod 以及模型服务和密钥。安装包未签名、没有自动更新;干净虚拟机、新用户环境和广泛机器兼容性尚未验证。

下一步首先补齐证据缺口:扩张补测出现了活动,但更强的活动反馈尚未进入下一轮模型,逐项闭环不能算通过。重大损失、基地遇袭等真实事件与电台联动仍待接入,更多地图和阵营也需要独立验证。这一周交付的是能安装、能在指定条件下完成真实自然局的起点;后续将沿着具体缺口继续推进。

TACTICORE / 历史周报 · 以下保留当时记录

弈核开发周报:指挥核心与桌面工作台

这一周,弈核完成决策框架迁移与桌面重构,把战前准备、指挥风格和电台素材整理为可操作的本机体验。下一步接通真实宿主,再到 Windows 战场逐项验证。

2026-10-25 当时阶段:本机功能已落地,实机接线继续推进

本周这一侧聚焦桌面体验、决策框架和工程交接;Windows 侧继续迭代策略算法与模型交互。下文的界面操作与测试结果属于本机开发验证,新桌面尚未连接真实游戏宿主。

本周完成了什么

01

决策模型层接入 PydanticAI

三个模型命令入口统一使用默认运行时;战局记忆、任务、视野约束与执行校验继续由弈核宿主管理,模型返回不等于游戏执行成功。

02

统一 React + Tauri 桌面

移除旧 Windows 界面,建立六个工作区,覆盖备战、作战、指挥官、电台、模型连接与演练记录;macOS 原生开发窗口已构建并检查。

03

三项本机体验落地

备战计划可保存与导出;工坊提供四种打法预设、五维五档偏好;电台支持本地视频、音频、字幕素材与六类场景演练。游戏应用与事件同步待接线。

04

补齐交接、指南与来源记录

更新 README、真实桌面截图、玩家指南、Feature 计划与 Windows 验证顺序,单独记录参考工程、实际复用和素材归属。独立工程已同步 GitHub,计划后续独立开源。

三个工作区,先把准备与交流做顺手

01 / PREPARATION

战前备战室

选择阵营、地图和队友 / 对手关系,保存、恢复或导出备战方案。游戏初始资金计划、Agent 生产总支出上限、资源保留底线独立配置,避免混淆。

当前保存的是本机计划;游戏大厅资金仍需玩家设置,读回与应用待接。
02 / COMMANDERS

指挥官工坊

稳健经营、均衡应变、主动施压、侧翼游击四类预设,搭配进攻时机、风险承受、经济投入、侦察积极、追击尺度五维五档偏好,即时查看三类行为说明。

预设映射到现有三类宿主人格;行为说明与偏好草案尚未下发真实模型。
03 / RADIO

战场电台

按指挥官导入本地视频、音频和字幕,试听开局、危机、重大损失、救援、胜利、失败六种场景。支持频率、音量、静音、仅字幕,以及冷却、中断和过期处理。

局内指挥官与右上角电台入口已存在;新素材库与真实战况事件的同步仍待接入。

验证到哪一步

  • macOS 开发验证:32 项前端测试、28 项模型运行时测试通过。
  • 策略回归 166 项通过,2 项 Windows DPAPI 测试在 macOS 跳过。
  • TypeScript、Vite 与 Tauri macOS debug 应用构建通过;本轮未调用付费模型或启动游戏。

macOS 已构建并实际打开 Tauri debug 应用;本轮未调用真实模型、读取游戏或派发游戏指令。Windows 构建、DPAPI、服务商兼容、真实网络取消和新 GUI 游戏接入仍需目标环境验收。

下一步,把本机体验接到真实战场

  1. 接通新桌面与真实宿主:完成检查、启动、观察和停止回执。
  2. 对接游戏设置读回、指挥偏好下发,以及真实战况驱动的电台通讯。
  3. 在 Windows 验证模型兼容性、网络取消与受控实战,再推进伴随小窗、战后复盘和多 Agent。

伴随小窗、快速配合意图、战后关键时刻、模型健康与用量属于后续体验计划。多 Agent 并肩 / 对抗将在会话、视野和执行权隔离通过同场验证后推进。

弈核作为独立程序维护,代码已同步独立 GitHub 仓库,计划后续独立开源。Remix-Ai 继续以 Remix 037 作为游戏内容基线。本周同时补齐 README 截图、Feature 计划、玩家指南、Windows 交接和第三方来源说明。

工程仓库及文档链接可能需要访问权限;本页周报可直接站内阅读。

REMIX / 原作者历史档案

回看 Remix 的演进

以下为原作者发布的历史视频,按发布时间倒排,保留来源与原始标题。

本项目基于 Remix 037;下方“更新介绍”的数字是视频集数,不能直接对应 Mod 版本。标题保留原作者表述,具体改动待逐片核实。

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