Remix-Ai / 盟军
盟军
侦察、精确协同、控制窗口。
发展基地:预建队列、就地放置与当地科技许可;科技中心服务专项与战略设施。
Remix-Ai / AI / VERSION CHANGES
保留熟悉的轮廓,重新定义战场分工。从 037 原有单位出发,重做支援、控制与要塞玩法。
以下为 Remix-Ai 开发中设计与当前测试包数据,更新于 2026-10-24。037 原始数据与 AI版数值分别列出;完整游戏内验收尚未完成。
Remix-Ai / 盟军
侦察、精确协同、控制窗口。
发展基地:预建队列、就地放置与当地科技许可;科技中心服务专项与战略设施。
Remix-Ai / 苏联
持续施压、正面突破、战线经营。
现场施工、起重机额外建设队列、超级反应堆风险与战斗研究所路线。
Remix-Ai / 升阳
核心部署、形态取舍、局部集中。
核心生产、运输与就地展开;道场、工厂和码头保留本地科技升级。
037 → AI / UNIT REWORKS
对照原有定位,读懂本版改造
本版改造 7 项 · 常规数据 57 项(含生产变体)


Remix-Ai / 盟军 / T2 / 机场
飞弹拦截 / 辅助攻击
反飞弹与反隐形支援
拦截与辅助攻击互斥,明确模式取舍
造价 1400 → 1350
生产 10 秒 → 16 秒
生命 720 → 600
拦截飞弹与辅助攻击采用互斥模式,需要根据交战目标选择任务。
需要盟军 T2 许可;拦截目标获取仍待实测。


Remix-Ai / 盟军 / T2 / 兵营
短程地面减速
先进冰冻武器步兵
短程地面减速,不施加完整冻结
造价 500 → 550
生产 10 秒 → 11 秒
生命 330 → 300
近距离减速干扰地面部队,为协同火力创造控制窗口,不施加完整冻结。
需要盟军 T2 许可;近身控制仍需部队掩护,技能交互待验收。


Remix-Ai / 苏联 / 超级反应堆 / 兵营
短程范围辐射反步兵
化学防护与先进反步兵
短促前向辐射喷射,不留下持续毒区
造价 500 → 550
生产 10 秒 → 11 秒
生命 430 → 370
以前向短促辐射喷射压制步兵,特效不附带持续毒区。
喷口方向、尺寸、开火节奏与额外技能仍待验收。


Remix-Ai / 苏联 / 超级反应堆 / 战车工厂
电磁支援 / 射速压制
磁暴冲击,强调车辆瘫痪
只压制敌方地面载具射速,不限制移动
造价 1400 → 1450
生产 15 秒 → 18 秒
生命 850 → 900
降低敌方地面载具射速,不限制移动,也不对步兵施加射速削弱。已接入原生炮塔与电弧表现。
炮口、电弧连线与音画同步尚待实机验收。


Remix-Ai / 升阳 / T1 / 瞬息道场
专职步兵防空
防空 / 对地双重定位
专职对空,取消地面溅射与死亡二次攻击
造价 200 → 220
生产 5 秒 → 6 秒
生命 120 → 120
能量箭只攻击空中目标,32 点 FLAK 单体伤害,没有地面溅射或死亡二次攻击。道场升级后仍保留生产入口。
实际弹道、命中、拦截与目标变形交互待实测。


Remix-Ai / 苏联 / 战斗研究所 / 战车工厂
驻扎驻军 / 前线支援平台
拥有自身重火力的重型两栖坦克
容纳 6 人的驻军支援平台,取消自身武器
造价 9000 → 4200
生产 未列时长 → 45 秒
生命 7000 → 4800
容纳 6 名己方动员兵、防空步兵、磁爆步兵或化学部队。行进时驻军停火,驻扎准备 4 秒、收尾 1 秒后由驻军自身武器作战。没有独立武器、生产或维修能力。
已知问题:撤出驻军入口未解决;驻军射击、EMP 与死亡交互仍需验证。


Remix-Ai / 升阳 / T3 码头 + 纳米科技主机
海空转换 / 定向攻坚
核心展开为具备对地 / 防空职责的平台
核心部署、海空转换与定向攻坚,需防空护航
造价 9000 → 5000
生产 40 秒 → 50 秒
生命(核心) 400 → 800
核心 800 生命,12 秒展开为 5000 生命平台。海上四门炮射程 330;空中光束射程 540、最小射程 170,需要正面瞄准。两种形态均无防空或自我维修。
转换准备 4 秒、收尾 1 秒、冷却 16 秒,要求处于水域;生产、展开与回落待实测。
037 底材原有模型、贴图与动画不宣称原创。钢铁堡垒的 037 数值取平台对象,AI版生产条件已重做,不能把原对象的 0 秒当作瞬间招募。超级要塞对照采用核心对象:AI版展开平台为 5000 生命。
Remix-Ai / RULE CHANGES

01 / Remix-Ai
新增控制、防空与支援岗位;钢铁堡垒依赖驻军、超级要塞依赖护航。盟军首版不加入宙斯,不为三阵营强行补齐对称 T4。

02 / Remix-Ai
守护者、铁锤、海啸强调协同、持续交战与机动;幻影、天启、鬼王分别承担伏击、近身突破与突入。中型与重型装甲分层,侧面承伤 115%、后方 130%,鼓励包夹。

03 / Remix-Ai
侦察扫描、航空后勤、前线补给与精确打击配合低温、超时空与局部屏障。航空后勤仅使选定机场生产提速 30%、持续 20 秒;低温干涉只减速,不冻结或破碎。

04 / Remix-Ai
临时工事、回收工兵、突破整补与战时动员服务前线。残骸由工兵到场回收,价值约为造价 12%、单份上限 300;磁爆过载以机动代价换取射速,污染区也会伤害友军。

05 / Remix-Ai
伏击部署付费并保留准备窗口;单点纳米防护最多 8 秒。天皇之怒增伤 25%,同时减速并限制变形;产能调配持续 18 秒,一座设施生产速度 130%,另一座降至 70%。

06 / Remix-Ai
工厂维修每秒 18 点,受攻击时停止且不可叠加。铁幕、超时空与纳米虫群统一为 210 秒充能;铁幕效果 12 秒、纳米屏障有效状态 16 秒。直接伤害战略超武保留 360 秒充能。
Remix-Ai / ROSTER
造价、生产时间与生命 · 开发首轮预算
沿用上方筛选。下表是 AI版预算;037 数据请查看原有内容页。陆海生产变体保留独立行,不能仅凭生命与造价判断实战强弱。
| 单位 / 阵营 | 职责 | 造价 | 生产 / 秒 | 生命 |
|---|---|---|---|---|
| 水翼船盟军 · AlliedAntiAirShip | 舰队防空/干扰,任务不能兼顾 | 850 | 10 | 450 |
| 多功能步兵战车盟军 · AlliedAntiAirVehicleTech1 | 机动防空与乘员任务配置 | 750 | 10 | 370 |
| 维和轰炸机盟军 · AlliedAntiGroundAircraft | 有限载弹的精确突击 | 1200 | 15 | 350 |
| 维和步兵盟军 · AlliedAntiInfantryInfantry | 近距离夺点、清驻军,保留接敌风险 | 130 | 5 | 145 |
| 激流 ACV盟军 · AlliedAntiInfantryVehicle | 两栖步兵投送和轻型反步兵 | 750 | 10 | 500 |
| 激流 ACV盟军 · AlliedAntiInfantryVehicle_Ground | 陆海生产同一职责,避免来源差价 | 750 | 10 | 500 |
| 海豚盟军 · AlliedAntiNavalScout | 水域侦察、轻型反舰与侧击 | 650 | 8 | 360 |
| 突袭驱逐舰盟军 · AlliedAntiNavyShipTech1 | 两栖反装甲与火力掩护 | 1850 | 20 | 1350 |
| 航空母舰盟军 · AlliedAntiStructureShip | 舰队远程攻坚,依赖护航 | 2400 | 32 | 2100 |
| 雅典娜炮盟军 · AlliedAntiStructureVehicle | 远程精确攻坚,依赖护卫 | 1800 | 20 | 650 |
| 标枪兵盟军 · AlliedAntiVehicleInfantry | 基础反装甲/防空,依赖保护与锁定位置 | 220 | 6 | 110 |
| 守护者坦克盟军 · AlliedAntiVehicleVehicleTech1 | 常规反装甲核心,配合指示与控制 | 950 | 11 | 560 |
| 幻影坦克盟军 · AlliedAntiVehicleVehicleTech3 | 伏击输出,耐久低于重装突破单位 | 1700 | 18 | 700 |
| 世纪轰炸机盟军 · AlliedBomberAircraft | 重轰炸与投送,承担航路风险 | 2100 | 28 | 1150 |
| 谭雅盟军 · AlliedCommandoTech1 | 特种爆破,不替代完整正面部队 | 1600 | 25 | 260 |
| 工兵盟军 · AlliedEngineer | 占领维修保持高价值行动风险 | 500 | 10 | 75 |
| 阿波罗战斗机盟军 · AlliedFighterAircraft | 专职制空,保留机场与地面防空限制 | 1050 | 11 | 320 |
| 间谍盟军 · AlliedInfiltrationInfantry | 渗透依赖路线与识破风险 | 800 | 12 | 100 |
| 警犬盟军 · AlliedScoutInfantry | 侦察与反渗透;不增加载具作战能力 | 100 | 5 | 90 |
| 冰冻直升机盟军 · AlliedSupportAircraft | 重点目标控制,不承担独立输出 | 1550 | 17 | 600 |
| 海翼旭日帝国 · JapanAntiAirShip | 海上防空/空中对地,保留防空缺口 | 1100 | 13 | 650 |
| 打击者-VX旭日帝国 · JapanAntiAirVehicleTech1 | 随军防空/空中对地切换,有反制空窗 | 1200 | 14 | 430 |
| 帝国武士旭日帝国 · JapanAntiInfantryInfantry | 步兵争夺、近身突击与清驻军 | 120 | 5 | 145 |
| 天狗机器人旭日帝国 · JapanAntiInfantryVehicle | 地面清兵/空中制空的任务切换 | 800 | 10 | 420 |
| 将军战列舰旭日帝国 · JapanAntiStructureShip | 持续远程舰炮,依赖护航和位置 | 2700 | 32 | 2300 |
| 波能坦克旭日帝国 · JapanAntiStructureVehicle | 蓄能直线攻坚,怕近身和包夹 | 2000 | 23 | 850 |
| 坦克杀手旭日帝国 · JapanAntiVehicleInfantry | 专职反装甲与钻地伏击,不补防空 | 220 | 6 | 120 |
| 火箭天使旭日帝国 · JapanAntiVehicleInfantryTech3 | 飞行反装甲/防空与重点目标控制 | 850 | 14 | 320 |
| 薙刀巡洋舰旭日帝国 · JapanAntiVehicleShip | 正面反舰,依赖海翼防空 | 1850 | 21 | 1450 |
| 海啸坦克旭日帝国 · JapanAntiVehicleVehicleTech1 | 机动两栖反装甲,避免站桩换重甲 | 950 | 10 | 480 |
| 海啸坦克旭日帝国 · JapanAntiVehicleVehicleTech1_Naval | 保持陆海来源一致 | 950 | 10 | 480 |
| 鬼王旭日帝国 · JapanAntiVehicleVehicleTech3 | 近距离突破,不承担远程炮击 | 2400 | 26 | 2800 |
| 欧米伽百合子旭日帝国 · JapanCommandoTech1 | 高价值特殊作战,怕多方向压力 | 1700 | 28 | 300 |
| 工兵旭日帝国 · JapanEngineer | 占领维修,依赖运输与情报 | 500 | 10 | 75 |
| 忍者旭日帝国 · JapanInfiltrationInfantry | 渗透与反步兵,不负责正面攻坚 | 750 | 12 | 180 |
| 迅雷运输艇旭日帝国 · JapanLightTransportVehicle | 两栖伪装投送,不能正面换装甲 | 650 | 9 | 550 |
| 长枪迷你潜艇旭日帝国 · JapanNavyScoutShip | 水域侦察、侧击与主动自杀突击 | 650 | 8 | 330 |
| 爆裂机器人旭日帝国 · JapanScoutInfantry | 飞行侦察、附着监视与主动自爆 | 200 | 5 | 75 |
| 牛蛙战车苏联 · SovietAntiAirShip | 两栖机动防空与弹射投送 | 850 | 10 | 500 |
| 牛蛙战车苏联 · SovietAntiAirShip_Ground | 保持陆海来源一致 | 850 | 10 | 500 |
| 双刃直升机苏联 · SovietAntiGroundAircraft | 机动对地与战术运输 | 1250 | 15 | 550 |
| 征召兵苏联 · SovietAntiInfantryInfantry | 基础占场与燃烧瓶清驻军 | 85 | 4 | 100 |
| 镰刀机甲苏联 · SovietAntiInfantryVehicle | 机动清兵和侧翼保护 | 850 | 10 | 480 |
| 磁爆快艇苏联 · SovietAntiNavyShipTech1 | 近岸突袭与电磁干扰 | 1000 | 12 | 750 |
| 阿库拉潜艇苏联 · SovietAntiNavyShipTech2 | 重型反舰,依赖防空保护 | 1900 | 22 | 1300 |
| 无畏战列舰苏联 · SovietAntiStructureShip | 海上远程攻坚,不独立控制海域 | 2400 | 32 | 2300 |
| V4 导弹发射车苏联 · SovietAntiStructureVehicle | 远程拆阵地,命中有预判空间 | 1600 | 20 | 650 |
| 防空部队苏联 · SovietAntiVehicleInfantry | 防空、辅助反装甲与近身磁雷 | 220 | 6 | 120 |
| 铁锤坦克苏联 · SovietAntiVehicleVehicleTech1 | 持续交战主力,吸取与主炮有取舍 | 1000 | 12 | 650 |
| 天启坦克苏联 · SovietAntiVehicleVehicleTech3 | 重装近身突破,保留转场和防空弱点 | 2400 | 26 | 3200 |
| 基洛夫飞艇苏联 · SovietBomberAircraft | 缓慢持续重轰炸,不能灵活追击 | 2600 | 32 | 5600 |
| 娜塔莎苏联 · SovietCommandoTech1 | 远程特种打击,依赖执行时间和视野 | 1600 | 25 | 300 |
| 战斗工兵苏联 · SovietEngineer | 占领、维修和前线工事 | 500 | 10 | 100 |
| 米格战斗机苏联 · SovietFighterAircraft | 专职制空与集群空中目标应对 | 1100 | 12 | 300 |
| 磁爆部队苏联 · SovietHeavyAntiVehicleInfantry | 前线反重甲,保留接敌和转场弱点 | 550 | 10 | 320 |
| 战熊苏联 · SovietScoutInfantry | 侦察与近身步兵争夺 | 140 | 5 | 190 |
| 恐怖机器人苏联 · SovietScoutVehicle | 感染、移动干涉;怕反步兵与维修 | 500 | 9 | 65 |
Remix-Ai / DEVELOPMENT
当前资料记录了三档画质构建与离线配置核对。钢铁堡垒撤出驻军入口仍有已知问题;超级要塞正常生产、展开、转换与定向瞄准仍待实机验证。协议交互、AI 配兵和完整对局平衡也尚未验收。
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