苏联
轨道算力集群
远东受升阳牵制,西线与盟军摩擦,并在中东、北非参与代理人战争。依靠低成本火箭部署太阳能算力卫星,以辐射散热翼和星间激光组成集群,支持训练、推演与军工;地面单位保留本地 AI 执行能力。
Remix-Ai / 02 / ORIGINAL WORLD
从 2023 年的初代推理,到 2038 年的融合体指挥官。走进 Remix-Ai 的原创分歧时间线,阅读三阵营的选择,以及战争留在人身上的痕迹。
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三方对峙数十年,战争没有赢家。算力改变了军备,也把人的意志推向了新的战场。2038 年,铁锤、卡特与凛以融合体指挥官的身份登场。
这是基于《红色警戒 3》世界观创作的原创分歧时间线:苏联、盟军与升阳长期僵持,世界未统一。时间乱流已完成历史改写,当前不再持续干预格局;原作三条互斥战役不被拼接为同一段历史。
故事蓝本 v0.9 · · 原创分歧设定,非 EA 官方剧情。
盟军上线没有自主意识的初代强化推理 AI,苏联与升阳很快经间谍活动取得技术。本地推理推动生产力与兵种迭代,云端指挥随后扩大覆盖,通信与干扰手段同步升级。
升阳完成 AI 换代并重启浮岛阅兵。军备迭代与国内 AI 社会压力推动三方蓄意扩大战争。苏盟表面联合,却在距浮岛 120 km 的盟军深海基地海域遭升阳伏击,最终卷入三方混战。
三年间持续局部战争,没有特别大规模战争。各方依残缺资料展开竞赛:机械承载的自主 AI 能运作却回避战争,研究转向人体寄宿与人的意志约束。失败的实验由普通士兵承担代价。
稳定可用的一线 AI 指挥官形成。三位主角都曾参加 2035 年“2.0浮岛之战”,在主线登场时均已植入 AI 算力芯片,以人的意志约束 AI、由 AI 辅助判断。各自确切植入日期尚未确定。
苏联
远东受升阳牵制,西线与盟军摩擦,并在中东、北非参与代理人战争。依靠低成本火箭部署太阳能算力卫星,以辐射散热翼和星间激光组成集群,支持训练、推演与军工;地面单位保留本地 AI 执行能力。
盟军
主力在北美与西欧,空军优势伴随沉重经济负担。与未来科技合作,利用深海低温、海水散热及“伽马质子”供能建设算力集群。本时间线盟军未产生核弹,转向替代科技;供能装置的具体机制仍待设计。
升阳
控制太平洋并拥有绝对制海权,陆军不足以支撑向苏联东线深入。初期受算力瓶颈影响败退,神崎凛家族通过芯片制程突破,在同等物料与能源损耗下令算力提升几十倍,扭转局面。
超级要塞的超远距离打击与钢铁堡垒海上无防空的缺陷造成苏军惨重损失。盟军因基地就在交战海域而接到“不能打”的命令;苏联观察到盟军避战,认为遭到陷害,直接向盟军开火。未确认盟军预谋将苏军送入伏击圈。
升阳火箭炮击中浮礁,暴露基地外壁。苏联与升阳理解盟军避战原因,在局部默契地共同针对盟军。盟军败退,仅带走部分实验品和数据;苏升各占一处岛礁,进入地下基地并各俘获一批科研人员。
苏联取得东区实验样本与数据,升阳取得西区数据;未确认升阳获得实物样本。三方发现并争夺的研究,来自未来科技旗下生物科技子公司。三方保有的实验数据都不完整,总科学家在冲突爆炸中身亡。

苏联 / HAMMER
Viktor Morozov · 代号「铁锤」
主动侦察,寻找集中兵力的突破窗口。保留必要的防空与经济,避免缺少情报的正面消耗。
职业军人 · 2038 年融合体指挥官

盟军 / BASTION
Evelyn Carter · 代号「堡垒」
先稳固资源与防线,保留可以接应的预备力量。依据已侦察威胁安排支援,不因追击打乱阵线。
职业军人 · 2038 年融合体指挥官

升阳 / GHOST
Kanzaki Rin · 代号「幽灵」
优先侦察侧翼与撤退路线,在局部形成兵力优势。以机动与协同寻找机会,避免陷入正面消耗。
职业军人 · 2038 年融合体指挥官
曳取 1.0 通过提取幼小儿童的意识进行训练,提升 AI 决策能力。子公司及后续三方实验造成许多儿童死亡,这是本虚构世界的设定。三位指挥官原本都是职业军人,不是实验儿童或纯 AI,也未确认儿童与指挥官一一对应。
原计划以多个自由意识整合为冷静的杀戮指挥中枢,统管数十万机械化 AI 军团。总科学家身亡和数据残缺令其无法在当时实现。各方分别改造,推动三位指挥官个人风格分化;2038 年融合体的稳定不代表原目标已经实现。
三方均对公众隐瞒技术发现与实验真相,对内宣传“没有输”。军工复合体却获得空前财政支持,裹挟政权、暗杀主和左派、扶植右翼;战争开支占 GDP 比重连续二十年上升。平民厌战并流离失所,成熟而昂贵的改造只供给能带来战争收益的一线指挥官,受益群体大都出身名门望族。
REMIX-AI / STORIES
基于蓝本 0.9 的叙事扩写提案
以下以已确认的世界格局为基础,展开战时社会、工业、后勤与指挥官的处境。新增的日常制度、场景和人物心理用于后续创作,尚未写入正式蓝本;它们不确定三人的植入时间、相互关系或最终命运。
CHAPTER 01
世界格局 / 优势的边界
升阳能够控制太平洋,却无法让每一次海上胜利变成陆上的推进。舰队越强大,港口、船坞与沿海城市就越成为国家必须保护的命脉。在沿海的造船城市,人们抬头就能看见新舰的轮廓,报纸每天刊登海军捷报,去往内陆的军列却始终带回另一种消息。制海权决定谁能抵达战场,但当士兵离开甲板、进入没有舰炮掩护的纵深,优势就不再自动跟随他们。
苏联面对的压力来自两个方向。远东的海岸和西部的陆地都要求更多资源,中东、北非的代理人战场又消耗着运输能力、装备与外交信用。这里的战争不必每天表现为大规模交火:一张铁路调度表就能容纳两个战区的冲突。工厂完成的新装备应当送往哪边,维修零件要先补哪个方向,留在本土的预备力量能否再被抽走,都可能成为一场战斗开始之前已经作出的取舍。
盟军拥有空中优势,维持这种优势却需要不断支付代价。北美与西欧的生产体系必须支撑跨区域行动,航线、基地和维护周期将遥远的战场连接起来。同一座城市里存在着两幅画面:天空中的新式飞机象征安全,地面上的家庭却为延迟修缮的住宅和越来越昂贵的生活发愁。没有哪一方缺少宣布胜利的理由,也没有哪一方拥有把胜利变成长久和平的能力。
返回篇章开头 ↑CHAPTER 02
战争工业 / 技术收益的流向
苏联的轨道算力可以从地面发射场的日常被看见。人们看到火箭升空,看到报纸上的卫星集群,却看不见训练任务、战略推演和军工订单如何在同一套体系中争夺资源。技术人员关注散热、辐射维护和通信窗口,生产部门关注产线能否按时交货。两种语言最终指向同一个问题:当系统说效率提高了,节省出来的能力是用于减少动员,还是立即投入下一轮扩军?
盟军的深海设施把计算藏进远离城市视线的地方。在海上平台轮换值勤的维护人员,他们处理密封、腐蚀、补给与设备更换,对设施承担的研究仅了解自己负责的一小段。冰冻科技、海水散热和“伽马质子”供能是国家宣传中的成就,工人生活中的它们则是班次、风险与必须准时完成的检修。对于大多数参与者,工作范围之外仍是一片深水。他们能够保证一台设备重新运转,却无法凭这一点判断整座设施的用途。
升阳的制程突破让有限物料与能源能够支撑更大的计算规模,也让芯片生产成为军备竞赛的关键。神崎凛家族的技术贡献也改变了普通人的生活:一条生产线更换设备,一批旧型号退出采购,一所技术学校改变课程。技术跃迁给一些人带来工作和声望,也让另一些人突然失去价值。芯片越小,它所牵动的产业和利益却越大;至于这份技术荣耀与后来曝光于军方视野的秘密之间还有多少距离,外界并没有答案。
返回篇章开头 ↑CHAPTER 03
通信与后勤 / 战场信息的距离
初代 AI 让生产和指挥变得更快,也使更多决策依赖消息抵达的速度。干扰手段不断发展后,远处的算力即使充足,前线也可能收不到及时结果。指挥室里会同时出现几份彼此冲突的报告:侦察信息较新但覆盖狭窄,后方汇总较完整却已经落后,最后一条部队回报只有短短几个字。判断的难点不是计算更多答案,而是辨认哪些信息还值得相信。
小范围可靠通信让临近部队能够协作,却不能保证远端计划完整地传到每一个单位。高速机动力量更难长期依赖固定设施,于是便携与自主 AI 成为新的方向。通信员反复尝试联络一个转移中的编队,维修人员则只能在短暂停留时检查设备。链路中断以后,指挥室无法立刻知道对方还掌握多少信息。每一次重新收到回报,都意味着必须重新核对位置、任务与支援条件;之前清晰的战线可能已经变化。
同样的限制也存在于运输线上。屏幕上可以迅速重新分配兵力,燃料、维修工具和人员却必须经过真实的道路与海域。前线一次成功突破,可能把补给线拉到无法承受的长度;一次看似保守的停顿,则可能让伤员撤离、让损坏设备重新工作。每一种指挥风格因此都有具体代价:进攻要说明谁能跟上,防守要说明靠什么维持,机动要说明如何回来。
返回篇章开头 ↑CHAPTER 04
2035 年战后 / 被分开的真相
浮岛战争留下了两种完全不同的战后记忆。公开叙述里是激烈交锋、部队的勇气和没有失败的国家;亲历者记得的却是突然变化的目标、盟友之间的炮火,以及露出钢铁外壁的浮礁。迎接归来舰队的港口同时悬挂庆祝标语并接收伤员。家属想知道某个人是否回来,宣传部门需要的是一幅完整的胜利画面,两种需要在同一条码头上相遇。
研究成果被带往不同方向,也把有关这场战争的知识切成了不同部分。苏联握有东区样本与数据,升阳取得西区数据,盟军保有原有技术和撤走的部分成果;没有任何一方拥有完整资料。研究记录的交接处,接收者看到编号与缺页,科研人员面对无法重复的实验,军方要求尽快形成可用结果。没有人能仅凭手中这一份文件判断缺失的环节是否还在别处保存;期限却不会因为疑问而停止逼近。
总科学家死亡后,原定方案失去关键条件,三方却没有因此停止投入。战场上的失败可以在财政文件里变成下一笔预算的理由,技术的缺口也可以变成继续保密的依据。浮岛之后,一种惯性仍在持续:当每个部门都只解释自己掌握的片段,谁还能够讲清完整代价?国家没有取得终结战争的胜利,军工体系却收到了新的资金;两者同时发生,并不矛盾。
返回篇章开头 ↑CHAPTER 05
2035—2038 / 从试验到专属资源
曳取实验留下的不只有研究结果。缺少姓名的记录、被反复归档的通知,以及仍在等待消息的家庭,都承受着实验无法归还的损失。儿童意识被用作训练材料,是这一虚构技术得以发展的代价;后来的技术报告只需一行数字就能描述成功率,却无法用同样短的一行字说清一个人的消失。亲属寻找的是姓名和下落,研究系统保存的则可能只是一次试验的结果。两者之间的距离,不能由性能提升填补。
机械承载的自主 AI 回避战争,促使研究转向人体寄宿。三年局部战争之间,普通士兵承受试验失败的风险,前线仍需要能够投入使用的新方案。人的组织不断追问如何让机器服从战争的需要。当一个技术问题被表达为效率、稳定性和可部署性,伦理问题就可能被移出会议桌,留给那些无法决定试验方向的人承担。
到 2038 年,昂贵而稳定的 AI 意识与芯片成为能带来实质战争收益的一线指挥官的专属资源,受益者大多出身名门望族。同一时代里存在两处截然不同的空间:一处仍处理失败留下的后果,另一处正在准备成熟方案的交付。人们在这两处空间里谈论同一种技术,看到的却是完全不同的命运:承担研发风险的人,与最终拥有技术优势的人,并不是同一群体。
返回篇章开头 ↑CHAPTER 06
人物张力 / 人的意志与 AI 的判断
维克托·莫罗佐夫,代号铁锤,习惯主动侦察并寻找集中突破的机会。但战场不会为他的果断提供完美条件:情报显示突破窗口正在缩小,侧翼防空和后方经济却还需要保护。他明知必须保留什么,却仍要决定在哪里集中力量。AI 能够辅助比较方案,最终签下行动意图的仍是人。克制的等待与猛烈的施压并不相反:只有看清自己不能失去什么,突破才不会沦为另一场消耗。
伊芙琳·卡特,代号堡垒,资源经营与纵深防线并不意味着不会冒险。当两处防线同时需要预备队,守住眼前可以减少即时损失,却可能失去下一次支援的余地。补给、轮换和接应决定着她还能保留多少选择。让一支部队暂时离开最需要它的位置,可能比下令坚守更难;稳健的价值,是能够说明这次保留将为谁留下机会。
神崎凛,代号幽灵,她依靠侧翼侦察寻找局部优势,也时刻留意撤离路线是否仍然畅通。眼前的机会越诱人,判断越不能只看目标:突入能够改变局部战况,继续深入却可能让协同变得不可靠。机动不只是速度,也包括放弃眼前目标的判断。三人以不同方式处理不完整信息,也都无法把最后的责任交给计算结果。芯片为他们增加判断的能力,却没有替他们消除取舍。作战结束后,推演可以继续更新,已经付出的伤亡却不能重新计算。下一次面对相似的局面,他们记住的不会只是一个结果,还会有为了得到这个结果而放弃的其他可能。
返回篇章开头 ↑CHAPTER 07
战时社会 / 没有进入战报的人
军工复合体对政权的裹挟,也进入了普通社区的生活。工厂订单增加时,工人确实得到收入,附近商铺也恢复营业;同一时期,谈论停战的人却越来越难公开发声。人们并非整齐划一的战争支持者:有人担心失去工作,有人已经失去亲人,有人希望战争结束却不知道和平之后靠什么生活。利益与恐惧在同一个家庭里共存,比一句口号更能解释持续动员。
战争开支占 GDP 比重连续二十年上升,宏观数字在日常生活里成为缓慢而持续的挤压。一所学校反复推迟维修,一条民用运输线让出时段,一个搬离家乡的人在新的城市重新寻找工作。军工改造人与 AI 的扩张改变了人们对能力和资格的判断,普通人面对的不只是炮火,也包括自己的经验是否还被需要、是否仍有选择生活方式的空间。
指挥官的决策影响着许多人的生活,这些人也在自己的位置上作出选择。一个维修人员坚持把故障写清楚,一个运输队为伤员多等片刻,一个家庭保存着无法核实的消息,都在宏大军备叙述之外留下人的尺度。2038 年的主线由融合体指挥官开启,但整个世界仍由大量没有芯片、没有算力优势的人维持。对他们而言,最值得争取的未来也许不是下一次技术跃迁,而是终于能够计划战争之后的一天。有人想回到已经多年没有见过的故乡,有人想让下一代学习不必服务于战场的知识,也有人只是希望一份工作能够长久维持生活,而不必依赖远方再发生一次冲突。
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